ちょっと動画を観て勉強してるが、
対面は撃ち合いのスキルで決まるのではなく、自分のブキのほうが有利になれる状況で対面するようにすることだ、ということを言っていて、それ自体はすごく納得なのだが、

スプスピが有利になれる状況なんてたぶん全ルール全ステージ通してひとつも無い(自虐的)

繁忙期が佳境に入ってるので今日もこの時間まで仕事だった…
フェスは明日かなー…

ナイスダマについて思うけど、
溜めきってからどこに投げるかじっくりと待ってる人が多くて、「溜めるまでに味方のナイスが必要」という肝腎な要素が殆ど意味を成してない気がする…

たとえばアーマーみたいなものの耐久値を下げて剥がれやすくするとか、溜めきってから投げるまでに時間制限を設けるとかやってくれないと

今日のバイト、別にそんなにキツそうなイメージないんだけど、なんか安定しないな…?

冗談ではなく割と本気でわからず悩んでいる…

「打開のためには高台から降りてはいけない」とか「高台から降りる前に下を確認する」というのはやってるはずなんだけど、それをやろうとしたら下からブラスターとかバケツとかで平気で殺されるんだけどどうすりゃいいんだよ…

なんか行きつけの美容院でチューハイ貰った…

プラベ、
塗りこそが正義だと信じて、塗りの強いスプスピとかスピコラとか持って真剣にやってるのに、潜伏キルとか長射程に何回死んだことか…
自信なくすわ…

足引っ張りすぎて辛くなってきたので先抜け…

なお、実力で上がったわけではなく、最後3戦連続で相手が回線落ちしてたという

しかし、1年経って他のルールがS落ちしてるので、とりあえず他のルールをS+に戻さねばならない…

やっとアサリもS+…
去年の2月に、ホコで初めてS+になり、そこから全ルールS+達成するまで1年以上かかったわ…

使ってる人には悪いけどタンサンとエクスとスクスロは暴れまくったので当然の結果。

陰キャジェッカスやったらヤグラ5連勝できた

ヤグラ乗るとSP溜まるけど、「乗ってる時」ではなくて「確保してる時」に溜まって、この「確保してる時」はヤグラから降りても5秒間継続する、ってどれくらいの人が知ってるのかしら…

5秒って結構長いのでちょい乗り→すぐ降りを繰り返してSP溜めて、リスポン帰ってハイプレ撃つ陰キャプレイ気持ちいいわ

「○日前にはじめてプレイ」でそんな動きできるわけねぇだろって人がマジ多すぎんだけど…
そんなに無双したいか

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