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下位イカ同好会について 

かめのこうらさんのトゥートに追加して自分の考えをまとめたページを作成しました。 についてはこのページを読めば大丈夫だと思います。
scrapbox.io/splatoon2-ikatodon

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イカトドン専用Scrapbox作ってみました 

トゥートはすぐに流れて行ってしまうので、それをストックしておけるような場所があればいいなと思い作成してみました。閲覧は誰でもできますが、編集するにはGoogleアカウントでのログインが必要なので敷居が高いですね。Wikiよりは簡単に使えると思うのでよかったら編集にも協力していただけるとうれしく思います。
scrapbox.io/splatoon2-ikatodon

招待リンク
scrapbox.io/projects/splatoon2

扇風機が止まったからタイマーかと思ったら落雷による停電だった模様。ガチマの最中でなくてよかった。

A+
96で3勝6敗。短射程に負けるのがそもそも論外。なんのための射程か。エイムが悪いのか乱数が悪いのか自分ではよくわからないのが困りもの。

S
目を覆う内容と結果ならまあ勝てないよね。苦手ステだから回避したいけど、上手くなる事が目的だから逃げちゃダメだ。

S+0
96で6勝できたのは昨日。今日は全敗。Bバスもガンガゼもエリアは苦手。

A+
96で6勝5敗。11アシストを2回やったけど、これって相手に1発当てたけど倒されて味方にカバーしてもらった数がかなり多いと思うから微妙な心境。

S
96ガロンで12キル6デス8アーマーやったらお情けでゲージが生き残ったので、次の試合で14キルして

S
96ガロンで適当にスプリンクラー設置し続けていたら勝った。相手の連続海鮮落ちに助けられたともいう。

アサリは96ガロン使ったけど、わかばよりも黒ZAPよりもシマネよりも塗りポイントが高くて、ほとんどの試合でトップだったのだけどどういうこと?

A+
ヤグラだし久しぶりにイカやるかと思ってラピエリデコ引っ張り出したけど3勝6敗。1試合以外ゴミだった。デスが多かったからもう少し下がり目でもよかった気がするけど、下がると爆風が当たらないし塗りもできないで、盤面にいない人になるからこのブキ難しい。

スプラ2が発売4周年という事は私のイカ歴も4年になったという事ですね。

久しぶりに割れた後も1戦追加でやったらS帯よりもかなり強い52ベッチューに蹂躙されたし、やはり今のA帯は魔境。

A+
スシベのギア作りしてたら海鮮落ちで1回勝っただけで5敗。
残りカウント9、手持ちのアサリ3つ、自分の場所相手ゴール下からアサリを2つ外してノックアウトできず、逆にノックアウト負け。完全に戦犯です。

A+
2勝5敗のすがすがしいくらいのゴミだった。96だとホコショに射程で勝てないけど真正面から迎え撃っているのがまずダメ。でも最長射程が自分の場合がほとんどだったから、足止めして味方に横から刺してもらいたいけど期待してはいけないよね。

A+
ヤグラだけものすごく96じゃなくてラピエリデコに持ち替えたいけどもう少しガマン。完全に一人で試合に勝った時もあったし、主導権を完全に握れた試合もあった。でもムツゴ楼で10まで進めたのに逆転負けしたのはものすごい反省点。

バケツの曲射はある程度太い線、スクスロやエクスは狭い面、96は本当に点で狙いを定めないとだから難易度が極端に高くなる。

ヤグラ戻すかとアロワナやったけど、あまりの自分の動きの悪さにムカついて途中で止めた。曲射狙いすぎてしかもそれが全然当たらないから、お前何やってんのって自分でツッコミ入れてた。

S+0
96で7勝1敗ノーヒビで光った。今回はおおむね自分のやりたい動きができた感触があるけど、キルレを見るとアシストが多くて芳しくない。他ルールと同程度の数値。まあスペ増1.0でアーマーを6〜7回回せればいいのかもしれない。

A+
96で5勝6敗。味方に当たり散らしたい試合もあったけど、まず自分の内容を省みてそんな資格はどこにもないと自制する。96はヤグラ上の相手を仕留めるの苦手じゃない? 動いてない相手を先に撃ってもこっちが負けるんだけど。

S
キルレが1未満だとやっぱりそのウデマエ帯は安定して勝てないから、維持が精一杯だしたまに落ちる印象。何かが噛み合うと上に行けるけど、すぐに戻される。そんな感じをもう何年続けているのか。新しい知識は仕入れたけど、結局それをまだ使いこなしていないということだろう。

96ガロン、塗りもキルもある程度できるアーマーブキだから、射程の長い黒ZAPみたいな動きがいいのかな。中衛で臨機応変に立ち回るのが一番難しいんだよね。

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