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下位イカ同好会について 

かめのこうらさんのトゥートに追加して自分の考えをまとめたページを作成しました。 についてはこのページを読めば大丈夫だと思います。
scrapbox.io/splatoon2-ikatodon

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イカトドン専用Scrapbox作ってみました 

トゥートはすぐに流れて行ってしまうので、それをストックしておけるような場所があればいいなと思い作成してみました。閲覧は誰でもできますが、編集するにはGoogleアカウントでのログインが必要なので敷居が高いですね。Wikiよりは簡単に使えると思うのでよかったら編集にも協力していただけるとうれしく思います。
scrapbox.io/splatoon2-ikatodon

招待リンク
scrapbox.io/projects/splatoon2

ユーザー数が多いゲームはそこそこサイト更新をがんばるけど、細かいところまで網羅はしてない。結局ページビューがすべてでビジネスだなって感じ。

企業系のゲームWikiはタイトルを絞って下に掘り下げればいいと思う。でも現実はたくさんリリースされる有望そうなゲームにとりあえず手を出しておかないと他社に後れを取っちゃう。だからサイトとページだけ作って中身スカスカが爆誕する。

S
96で4勝1敗と1勝4敗。エリアは他のルールよりも勝ち負けでキルレが変わる気がする。抑えは有利対面が作れるし打開は逆でクリアリングからやらないといけないから大変。

S
スシベのOK2ヒビを引き継いで、今日の96で6勝1敗。うまくキャリーできたと思っていたけどされていた試合もあったからまだまだだね。もっと曲射の練習を積まないとこの先厳しい予感。

アサリのキルレ1.56で3勝3敗なのは、お前がデスしている時に大量得点されているから負けるんだよってことなんだろうな。

A+
スシベで2勝5敗。索敵の重要性と、見つけた敵にどの場所どのタイミングで仕掛ければ有利対面が取れるかをもっと考えないといけない。一番数が多いスシZAP射程の対面が弱すぎる。あとエイムにも問題がある。

S
スシベで2勝3敗。S帯でも防衛地点を占拠するというカンモン突破の定石を知らない人だらけだから、カンモンでローラーに複数人やられて突破できない。逆に防衛は強ポジからいかないから安定しない。全員リザルト画面で二桁キル取っていても勝てないのは多分そういうところ。

スシベでヤグラは4勝3敗でとりあえずキープ。S復帰直後に陥落は避けられた。でも防衛で役に立ってないしヤグラを進める動きもあまりできていなかったから、現状ではすぐに割れる。ちょっと無理に突っ込んだ場面が多かったし、この対面に勝てれば大きくカウントが進む場面で負けているからダメ。中央でいくらキルを取って生存していても、ヤグラのカウントが進まなければ何の意味もないんですよ。

A帯アサリだと特にチャンスでもない均衡状態でカウンターアサリを持ち出してすぐにやられる人が山のようにいるから大変。ガチアサリを持ってずっと生存してくれればいいけど、ほとんどすぐに突っ込んでおしまい。自分もやっていたから誰しも通る道だと思ってる。

さすがに軽く試し撃ちしてから潜ったけど初戦のエイムはひどかった。もともとそんなによくないというかエイム力が付けばもっとウデマエも上がると思う。こればかりは実戦あるのみかな。

A+
いろいろあって5日ぶりのイカ。スシベで2勝5敗。OKラインに乗せてから止めているからキープできているけど、上がりたてなら確実に割れてる。

行けるときに行っておかないとしんどくなるから期日前投票済ませてきた。ゴルフで使うような使い捨ての鉛筆を持って歩いて下さいって言われて、コロナ対策で余計にお金かかっているなと実感した。

アサリは中央を制圧していればずっと攻めのターンが続くと聞いたので、そこで敵をしばいていたからキルレ自体はよかった。でもカウントが進むキルが取れなくて逆に大事な時にデスしてたので反省。

アサリもウデマエ上げられそうな気がしたからやってみたけど、ハコフグでガチアサリできたら単騎突入の民が多くて難しかった。中央広場にいる自分ひとりだとちょっとフォローできない。3方向から前線を上げないと。

今日もスシベで前に出て2キルくらいしてこれはヤグラ進むぞと思ったけど中心に鎮座してた。だから最初だけ乗って攻めのターンだぞって味方に伝えてから適当なところで降りてキルし始めた。ヤグラが前に進んでいれば自然と誰かが乗り継いでくれる。誰も乗ってくれない場合はミサイル溜めてた。

ガチマの味方は信用してはいけないけど、こちらは利用させていただく存在だと教わった。味方の行動は変えられないけど、味方に合わせて自分の行動は変えられるとも。

ヴァルフォイなら縦振りを相手に当てればヘイトは買えると思う。でもそこから向かってきた相手と対面して絶対やられないようにしないといけない。この対面中に横から味方が刺してくれればいいけど、S帯だとあまり期待しない方がいいかな。

味方を死なせない立ち回りって味方と敵の位置把握が常に意識できないと難しいと思う。自分も意識はしているけどS程度だとできないというか、できればX行けるんじゃないかな。

S
スシベで7勝1敗。今日は自分の悪いところがほとんど出なかったと思うので負ける気がしなかった。射程負けしている相手に正面から行かず、被弾したら下がって体力回復の潜伏もできた。スペ増1.0のおかげかミサイルも撃ちたい時に撃てる。チャーとは別の射線を作ってきた面倒なハイドラに10発入れたり。

スシベのギア(使い分け放棄) 

:gear_supezou:​ ​:gear_supegen:​ ​:gear_jantan:​ ​:gear_anzen:
:gear_mainup:​ ​:gear_ikasoku:​​:gear_ikasoku:​​:gear_anzen:
:gear_ikasoku:​ ​:gear_kaifuku:​​:gear_kaifuku:​​:gear_bakufu_2:

スシベは塗り中衛だと思っているので、塗ってミサイルとともに前に出て主にマーキングした敵を狩る立ち回り。そのために必要なのが詰める速度とミサイルの回転。初動ミサイルから入るためにはスペ増が欲しかったけど枠がなかった。だから対物を捨てた。
イカ速は0.2をサブ性能にしてもいいけど、このちょっとの差でも動きやすさが違う。
スシ系の上手い人はだいたいメイン性能0.3積んでいたのでマネ。かけらを使いたくないからメインギアで。
インク回復0.2はメインとサブを両方使うときに便利。
後はコスパギアで。安全靴0.2は前に出た時用。

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