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下位イカ同好会について 

かめのこうらさんのトゥートに追加して自分の考えをまとめたページを作成しました。 についてはこのページを読めば大丈夫だと思います。
scrapbox.io/splatoon2-ikatodon

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イカトドン専用Scrapbox作ってみました 

トゥートはすぐに流れて行ってしまうので、それをストックしておけるような場所があればいいなと思い作成してみました。閲覧は誰でもできますが、編集するにはGoogleアカウントでのログインが必要なので敷居が高いですね。Wikiよりは簡単に使えると思うのでよかったら編集にも協力していただけるとうれしく思います。
scrapbox.io/splatoon2-ikatodon

招待リンク
scrapbox.io/projects/splatoon2

ホコショの射程とラピエリの爆風射程が同じくらいだからいつもの視点で見られるようになったのかもしれない。クリアリングのホコショがかなり増えた。

A
ラピエリデコで昇格戦負け。笑えるほどデスが多かった。ホコ防衛の際に思いっ切りヘイト買っているからある程度は仕方ないけどもっと生きねば。
久しぶりにホコを持つ機会が多かったけどめっちゃ周りが見えた。アレをやらないと先に進めないとか、右からタンサン来たからケルベツがいるとか。

A
ラピエリデコで4勝6敗。ピンチ付いた。相手のホコショでやられる事が多い。射程キル速で相手が有利。こちらの硬直と噛み合うと爆風から逃れられずやられる。直撃射程はプライムの有効射程とほとんど変わらないのよね。

A+
昇格戦でリッター5人はさすがに草。自分がラピエリデコだから長射程6人のタチウオエリアは勘弁して。相対的に動ける自分が前に出てエリア塗ったり。リッターたちはみんなにらみ合っていたからね。

2キルはせんぱんww って名前の黒ZAPがいたから見つけ次第優先的にキルして9デス付けてあげた。10キルしててもアーマー4回しか回せない方が問題やぞ。エリアは特に生存力が大事。

ラピエリデコでザトウエリアの抑えの時に右から裏取りして2枚やったけどその間にエリア取られてた。裏取りのタイミングって難しいね。

直接見えない相手の行動を予測してキルするのがやっぱり一番楽しいな。だからスロッシャーとブラスターを握る事が多くなる。

A
ラピエリデコで7勝4敗。アジフライのバスケゴールを登る相手に爆風の置き撃ちするのがすごく楽しい。あらかじめ撃ってあるから次弾もすぐ当たりキル速も速い。

A
負けているのに終了間際にホコバリアを割らない人達を見るとうーんとうなってしまう。私をキルしたのにそのまま直進し、自陣にあるホコバリアを無視してタイムアップ負けした相手とか。

A-
ラピエリデコで8勝8敗。海鮮落ち負け1回だから7敗で割れるってどんだけ上に上がらせたかったのよ。それでも4連敗したけどね。抑えで味方が前に出ないのに自分が出過ぎたのが原因かな。

ヤグラ台上からのシールド乗せ、さんぽでは柱の左右に投げ分けるくらいはできるようになった。でもこれやると一回ヤグラから降りなきゃだし使うタイミングが難しいのよね。

A-
ラピエリデコで3勝5敗。2回も介護マッチングしてもらったけどタチウオには勝てなかったよ… ラピエリだとチャーポジにいても圧が弱いと思うからサイド展開しているけど、あそこめっちゃ凸凹なのよね。

S
ラピエリデコで5勝5敗。敵の防衛地点を奪う事がカンモン突破の近道だとやられてみてよく分かった。もうこのカンモンは放棄せざるを得ないなと判断したから。あと乗っているヤグラから後ろジャンプしてシールドをヤグラ上に乗せるのを実戦投入した。まだほとんど外すからさんぽで練習しよう。

A帯だとチャージャーにサーマルインク付けている人を結構見かけるんだけど何がしたいのかは分からない。

A
自分が生き残ってエリアに干渉し続けられれば勝ち、デスしたら味方運って感じ。リードされてからずっとしぶとく生き残って延長逆転勝利した時に20キルって出たけど、実際は13アシストだったw

直撃必須の2確ブキは、特にキルタイムが求められる近距離戦でキツすぎるけど、それでも当てないとお話にならない。バケツもスクスロもラピも同じ。

A
ラピエリデコで4勝6敗。目の前を横切ったホコに直撃を当てられなくてノックアウト負けしたから、エイム力相当のウデマエなんだなと納得した。

朝から一家で育苗箱作っていたらさっきゴロゴロ鳴ってきて、雨も降ってきたので寒冷紗をかけて避難しました。雷雨でもこれなら大丈夫だと思っていたら突然の雹! 大きいのは5mmを超えていたと思います。庭は白く染まりました。寒冷紗をかけてなかったら、せっかく土を被せた種もみが露出したのではないかと思うと背筋が寒くなりましたね。

ラピエリのコンブの初動が分からない。山の下からだとホコバリアに攻撃当たらなくない?と思ってさんぽ。左右のチャーポジからなら直撃が当たるから降りずに左高から様子見が妥当かな。

A
味方が普通に優秀で助かった。持った瞬間にやられた事がほとんどなかったと思うし、それがないだけでこんなにホコって楽なんだなという印象。

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